Regulamin serwera 77RP
Regulamin określa zasady rozgrywki, zachowania graczy i korzystania z mechanik dostępnych na serwerze 77RP.
§1. Postanowienia ogólne
1.0 Płatności realne (whitelisty, VIP) nie mają wpływu na mechaniki kasyna w RP. Kasyno wykorzystuje wyłącznie walutę wirtualną bez wartości realnej i nie umożliwia realnych wygranych.
1.1 Wchodząc na serwer zobowiązujesz się do przestrzegania regulaminu.
1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia Cię z jego przestrzegania.
1.3 Postacie prowokacyjne mają bardzo dużą szansę na FCK - po napisaniu odpowiedniego zgłoszenia przez innego gracza.
1.4 Nagrywanie/streamowanie rozmowy z wlcheckerem podczas zdawania whitelisty jest zakazane; wszystkie nagrania na youtube i inny platformach video będą zgłaszane oraz wyciągane z nich konsekwencje.
1.5 Zdać na whitelistę można po ukończeniu 16. roku życia. Wejście na whitelistę może zostać również odmówione osobom, które mają ukończone 16 lat, ale nie spełniają warunków immersyjności głosu (np. brak mutacji lub niesprawny mikrofon ).
1.6 (4) Zabrania się korzystania z jakichkolwiek skryptów, auto-clickerów, cheatów, exploitów, bugów lub modów dających przewagę w grze.
1.6.1 Zabrania się modyfikowania kill effectów
1.6.2 Zabrania się bugrollowania w jakiejkolwiek formie (podstawowy + brazylijski - bugroll w miejscu)
1.6.3 Zabrania się modyfikowania w jakikolwiek sposób celowników (używania własnych etc)
1.7 (2) Nieznajomość medycyny nie zwalnia z konsekwencji odegranych ran.
Przykład: odegranie bardzo ciężkich ran, które mogą uśmiercić, postać (Jeżeli nie masz pewności co odegrać, pozwól odegrać graczowi, który się na tym zna - EMS).
1.8 Każdy gracz chcący uśmiercić swoją postać ma do tego prawo bez zgody administracji - ticket!
Zakazuje się uśmiercania postaci aby uniknąć konsekwencji IC, usunąć minus na koncie bankowym!
Osoba uśmiercająca swoją postać zobowiązana jest do napisania ticketa z informacją odnośnie CK.
1.9 Administracja ma prawo wykonać FCK każdej osoby bez podania przyczyny/powodu.
1.10 Administracja ma prawo wykluczyć każdego gracza z rozgrywki bez podania przyczyny, jeżeli uzna jego działania za szkodliwe/niestosowne.
§1.2 Taryfikator
Zmieniamy nasz system karania graczy za przewinienia. Teraz działa on na zasadzie recydywy - pierwsze przewinienie będzie karane standardowo, natomiast każde kolejne przewinienie będzie podwajane. Może to skutkować również utratą whitelisty lub otrzymaniem blokady permanentnej.
(1) NIEBIESKI - znikoma szkodliwość czynu - blokada do 3 dni.
(2) ZIELONY- niska szkodliwość czynu - blokada między 3-7 dni.
(3) POMARAŃCZOWY - wysoka szkodliwość czynu - blokada między 7-14 dni.
(4) CZERWONY - bardzo wysoka szkodliwość czynu - blokada 30dni lub permanentna blokada.
§1.3 Sprawa do administracji
1.3.1 Wysyłając ticket na discord jako oskarżyciel musisz posiadać nagranie, ze swojej perspektywy lub perspektywy osoby łamiącej regulamin.
1.3.2 Jeżeli zostałeś oskarżony, a nie masz nagrania udowadniającego twoją niewinność możesz zostać uznany jako winny.
1.3.3 Od uczestników dyskusji wymaga się kultury wypowiedzi.
1.3.4 (3) Nagminne otwieranie zgłoszeń grozi wykluczeniem z rozgrywki.
Otwieranie zgłoszeń bez konkretnych dowodów oraz dobrego powodu.
Otwieranie zgłoszeń po uzyskaniu finalnej odpowiedzi od administratora.
1.3.5 (1) Każda osoba uczestnicząca w akcji hostylnej musi posiadać nagranie całej akcji, ze swojej perspektywy.
Gracz musi posiadać nagrania 72h wstecz.
1.3.6 (2) Po otrzymaniu informacji o restarcie serwera oraz po każdym restarcie serwera obowiązuje 15-minutowy okres immunitetu.
Nie rozpoczynamy żadnych aktywności przestępczych.
Wyjątkiem od reguły jest wcześniej rozpoczęta akcja hostylna, która została przerwana przez restart serwera.
1.3.7 (4) Wszelkie znalezione błędy na serwerze muszą być natychmiast zgłaszane Administracji za pomocą systemu zgłoszeń (ticketów), a ich wykorzystywanie jest surowo zabronione.
1.3.8 Zakazuje się kontaktowania z administratorami serwera poprzez wiadomości prywatne, od zgłaszania błędów/roszczeń/graczy itd. jest bot Support 77RP dostępny na discord serwera w prawym górnym rogu nad osobami z rangą whitelist. Wszystkie próby kontaktu i załatwiania spraw przez prywatne wiadomości z automatu zostaną odrzucone permamentnie bez możliwości powrotu do nich w ticket.
1.3.9 Zakazuje się otwierania ticketów w imieniu osób trzecich które mają aktywną blokadę na pisanie ticketów, blacklistę tj. perma bez możliwości wykupienia lub mają już otwarty ticket. Osoby które otwierać będą tickety w imieniu innych osób będą nagradzane 3 miesięczną blokadą otwierania kolejnych zgłoszeń administracyjnych jeśli będzie to kolejna blokada zostaną również wykluczone z community 77roleplay.
§2. Ogólne zasady
Na terenie całego miasta znajduje się strefa monitorowana. W mieście znajdują się kamery, drogi są przepełnione samochodami, chodniki przechodniami. Każda akcja agresywna powinna być przemyślana i stosowna do miejsca, otoczenia. Rozpoczęcie akcji agresywnej na terenie miasta może mieć późniejsze konsekwencje IC. Każdy gracz ma prawo odegrać z właścicielem nieruchomości przeglądanie kamer w celu sprawdzenia tablic rejestracyjnych, wyglądu osób itp. Mimo braku propów kamer są one immersyjnie na każdej placówce.
(szpital, komisariaty policji, sklepy, firmy legalne)
2.1 (2)(3) Zakazuje się wychodzenia z serwera podczas akcji RP - jeśli w trakcie wykonywanej akcji RolePlay zostaniesz wyrzucony z serwera, musisz zgłosić to na kanale #crashe. Po powrocie na serwer musisz odnaleźć osobę, z którą prowadziłeś akcję i ją kontynuować.
2.2 (1)(2) Wchodząc na serwer jesteś zobowiązany/a wcielić się w swoją postać.
Modulować głos, odgrywać emocje, strach itp. itd.
2.3 Jeśli uważasz, że inny gracz złamał regulamin podczas akcji, doprowadź ją do końca i zgłoś sytuację administracji poprzez ticket.
2.4 (1)(2) Zabrania się ingerowania w akcje innych graczy bez uzasadnionego powodu w kontekście fabularnym (IC).
2.5 (4) Zabrania się używania podczas rozgrywki słów oraz obraźliwych zwrotów, które są sprzeczne z regulaminami platform streamingowych, a także wszelkich nienawistnych nawiązań do religii, pochodzenia, ras, tolerancji i podobnych zachowań w obecności streamerów którzy sobie tego nie życzą (w skrócie jeśli na local ooc lub pw dostaniesz informację żebyś przestał używać tych słów i nie przestaniesz zostaniesz zbanowany).
2.6 (3)(4) Rany stałe można zadawać drugiemu graczowi jedynie po uzyskaniu od niego zgody na czacie Local OOC lub po otrzymaniu zgody od administracji.
2.7 (3)(4) Zgodnie z polityką Rockstar jakikolwiek kontent seksualny na naszym serwerze jest zabroniony. Wyjątek stanowią interakcje pomiędzy dwiema osobami, które spełniają następujące warunki:
Obie osoby biorące udział w interakcji wyraziły na nią świadomą zgodę.
Interakcja odbywa się w miejscu prywatnym, do którego osoby postronne nie mają dostępu.
Interakcje o charakterze seksualnym mogą być odgrywane wyłącznie w formie opisów tekstowych z wykorzystaniem komend /me oraz /do. Zabrania się ich odgrywania przy użyciu komunikacji głosowej (voice chat), animacji, emotek lub innych środków wizualnych i dźwiękowych przedstawiających czynności seksualne.
Zakazuje się używania jakichkolwiek efektów dźwiękowych związanych z czynnościami seksualnymi, w tym odgłosów emitowanych przez voice chat, soundpady, boomboxy lub inne urządzenia.
Zakazuje się odgrywania gwałtów, napaści na tle seksualnym oraz wszelkich innych czynności seksualnych bez wyraźnej zgody obu uczestników.
Zgoda musi zostać wyrażona poprzez zapytanie i odpowiedź na czacie LOOC przed rozpoczęciem interakcji.
Każde naruszenie powyższych zasad będzie surowo karane, włącznie z możliwością nałożenia permanentnej blokady konta.
2.8 (2) Każdorazowa chęć odegrania znacznych zniszczeń firmy, mienia należących do gracza, musi zostać poprzedzona ticketem w sprawie do administracji (z wyjaśnieniem co ulega zniszczeniu i z jakiego powodu). Gracz, którego mienie zostało uszkodzone, zobowiązany jest do konsekwentnego odgrywania.
Za nieznaczne zniszczenia traktowane są np. podpalenia placówek bez wykonywania większych szkód.
2.9 (2)(3) Zakazuje się wykorzystywania mechaniki gry aby uzyskać przewagę nad innymi graczami.
2.11 (2)(3) Na serwerze są miejsca immersyjne. Do takich miejsc nie powinno sie uciekać z akcji hostylnych (np pościg przed inną grupą crime). W takim miejscu nie można porywać graczy, rozpoczynać akcji hostylnych (chyba że zostaną sprowokowane).
Miejscami immersyjnymi są: Socjalne mieszkania, odholownik, budynek DOJ, KAŻDY komisariat LSPD oraz szpitale i biuro burmistrza miasta.
Każdorazowe naruszenie miejsca immersyjnego musi być poparte wcześniej zaakceptowanym ticektem na temat danej akcji przez administracje.
2.12 (3)(4) Zakazuje się modyfikacji graficznych, które ingerują w elementy oświetlenia na serwerze, w tym np. modyfikacji Advanced Street Lights od NEXGEN
2.13 (2)(3) Regulacje dotyczące graffiti na serwerze:
Przykłady zakazanego graffiti:
Zakazuje się malowania graffiti w miejscach nie immersyjnych tj. okna, wszystkie otwierane drzwi, w powietrzu i każde inne miejsce które nie wygląda naturalnie w świecie GTA
Zakazuje się malowania brzydkich byle jakich graffiti które wyglądają jak brudnopis w zeszycie. (Graffiti ma być sztuką uliczną - nie umiesz zrobić ładnie to nie rób wcale)
Jeśli Twoje graffiti nie przylega do ściany masz obowiązek je usunąć. W przypadku gdy nie możesz tego zrobić przez błąd skryptu zgłoś sprawę w ticket do administracji.
Zakazuje się malowania obraźliwych graffiti przykład "Je*ać LSPD" (patrz punkt przykład dozwolonego graffiti odnośnie artystycznych karykatur).
Przykłady dozwolonego graffiti:
Zezwala się na malowanie różnych postaci z podpisem autora.
Zezwala się na malowanie różnych znaków np. strefa wolna od broni.
Zezwala się na malowanie logo gangów ulicznych (zakaz malowania znaków gangów z życia realnego).
Zezwala się na malowanie artystycznych nazw własnych.
Zezwala się na malowanie artystycznych karykatur w celu wyśmiania innych postaci/frakcji.
2.14 Oglądanie i komentowanie streamów podczas BW
Przesiadywanie na streamach w trakcie BW jest dopuszczalne, pod warunkiem że nie wpływa na przebieg bieżącej akcji ani nie ujawnia strategicznych informacji drużyny.
Gracze mogą oglądać i komentować streamy zarówno po zakończonej akcji, jak i podczas jej trwania, jeżeli w danym momencie nie wykonują żadnych istotnych działań lub są w stanie BW.
Gracze mogą oglądać streamy innych uczestników akcji (np. podczas hacków, napadów), jeżeli sami biorą udział w tej samej akcji, pod warunkiem że nie wykorzystują uzyskanych w ten sposób informacji w sposób szkodzący rozgrywce.
Wszelkie sytuacje budzące wątpliwości będą rozpatrywane indywidualnie przez administrację.
2.15 Streamer i czat
Streamer jest odpowiedzialny za swój czat. Jeśli moderacja streamera dopuszcza wiadomości które mogą doprowadzić do metagamingu streamer zostaje również zbanowany. Streamer nie może tworzyć środowiska w którym można uprawiać metagaming. Bany dla użytkowników którzy przenoszą informację nie mogą być krótsze niż tydzień.
2.16 Jeśli gracz chce, aby jego testament był respektowany przez DOJ musi złożyć go minimum tydzień przed śmiercią postaci.
2.18 (1) Zakazuje się odgrywania utraty broni podczas akcji hostylnej.
Np. /do pistolet wypadł w krzaki.
Podczas akcji hostylnej wszystko co masz w ekwipunku, masz również przy sobie.
2.19 (3)(4) Zabrania się intencjonalnego wysyłania w wiadomościach prywatnych "kropek" wyłącznie w celu uwierzytelnienia tożsamości gracza, a następnie dręczenia go w prywatnych wiadomościach oraz kreowania sytuacji, które mają na celu dezintegrację rozgrywki drugiego uczestnika.
2.20 Karta zakładnika to przedmiot umożliwiający przywołanie NPC, który zostaje w miejscu przez okres 60 minut, po czym automatycznie znika. Gracz ma możliwość uwolnienia zakładnika, klikając klawisz "alt" i celując w kierunku NPC. W takim przypadku pojawią się opcje, z których można wybrać "wypuść zakładnika". Po wybraniu tej opcji, NPC wstaje i rozpoczyna bieg w losowym kierunku. Po upływie 120 sekund zostaje on trwale usunięty z gry.
2.21 (2) Zakazuje się używania karty zakładnika do jakichkolwiek akcji poza napadami. Wymiana graczy, którzy zostali złapani przez LSPD za pomocą kart zakładnika, jest surowo zabroniona i nie będzie akceptowana.
2.22 (2) Zakazuje się bezsensownego mordowania/bicia NPC. Wszystkich NPC traktujemy jak normalnych graczy jeśli nie mamy powodu to nie atakujemy lokalnych obywateli miasta.
2.23 (2 + Możliwe wydalenie z frakcji) Zakazuje się na serwerze "Must Winowania" przez LSPD jak i obywateli.
2.23 (2)(3) Zakazuje się ucieczki z akcji poprzez odrodzenie na szpitalu, dopóki LSPD lub wroga grupa nie odjedzie z miejsca strzelaniny (należy sie upewnić że akcja roleplay jest zakończona i wszystko musi wskazywać na to że nie będzie wznawiana)
§2.1 Prace legalne
2.1.1 (1) Na pracach legalnych należy jeździć tylko i wyłącznie samochodami firmowymi oraz być ubranym w strój roboczy.
2.1.2 (1) Zakazuje się poruszania pojazdami po górach i lasach w sposób chaotyczny oraz nieimmersyjny w celu polowań na zwierzęta. Dopuszczalne jest poruszanie się konno, rowerem oraz motocyklem elektrycznym.
§3. Komunikacja voice, chat i narracja
3.1 Czat OOC służy tylko i wyłącznie do informowania o błędach które uniemożliwiają nam prowadzenie akcji rp, rozgrywki.
Np. musisz pilnie odejść od komputera, zbugowałeś się.
(1) Nadużycia czatu OOC karane są wykluczeniem z rozgrywki.
3.2 (czasowe wykluczenie z rozgrywki) Do gry na serwerze wymagany jest sprawny, działający mikrofon.
Sprawność mikrofonu weryfikowana jest podczas zdania Whitelisty.
Administracja ma prawo wykluczyć gracza z rozgrywki po stwierdzeniu, że jego sprzęt nie spełnia wymogów.
3.3 Akcje wykraczające poza możliwości skryptowe serwera należy odgrywać za pomocą komend /me i /do.
3.4 (2) Kłamanie używając komendy /do, /globaldo, /med, /opis i /scena jest zabronione.
3.5 (2)(3) Na serwerze zakazuje się "Trash-talku".
Jest to zachowanie polegające na używaniu przez gracza wulgaryzmów, obraźliwych słów lub wyjątkowo negatywnych zwrotów w sposób, który świadczy o tym że nie jest to odegranie zdenerwowanej postaci a nieimmersyjna papka nie wnosząca nic kreatywnego do roleplayu. Taki sposób komunikacji jest często wynikiem zdenerwowania. Uznaje się za nieodpowiedni język stosowanie słów i zwrotów, które w kontekście RolePlayu są negatywnie postrzegane.
Przykłady: "nie boli Cię?, leżysz to leż, 5 rozjebaem!, jak on nie leży jak w głowe dostał?!, połowę mam (sugerując połowę hp)";
Powyższe przykłady mogą zostać uznane również jako formę wyjścia z roli!
3.6 (3) Działanie w sposób toksyczny, szerzenie nienawiści i brak szacunku wobec innych osób skutkować będą wykluczeniem z rozgrywki.
3.7 (2)(3) Podczas rozgrywki zakazuje się przesiadywania na kanałach głosowych jakiegokolwiek komunikatora głosowego.
3.8 (2)(3) Zakazuje się rozpoznawania ludzi po głosie z akcji hostylnej po wykonywanym porwaniu etc.
§4. Postacie
4.1 (1 + usunięcie postaci) Gracz może mieć więcej postaci pod warunkiem napisania odpowiedniego ticketa do administracji według określonego wzoru.
4.2 (4) Przekazywanie majątku bądź informacji między postaciami w jakikolwiek sposób jest zabronione.
4.3 (4) Przekazywanie lub pozbywanie się majątków przed planowanym uśmierceniem postaci lub zaprzestaniem rozgrywki jest zabronione.
Aby uzyskać taką możliwość, należy otrzymać zgodę administracji.
4.4 Gracz jest zobowiązany do przemyślanego kreowania własnej postaci, należy posiadać odpowiednią wiedzę OOC oraz dołączać do grup które pasują do niej tematycznie.
4.5 (1 + zmiana danych) Imię i nazwisko postaci nie może być Polskie.
4.5.1 Imię i nazwisko postaci nie może nawiązywać bezpośrednio do sławnej osoby ze świata realnego lub sławnej postaci fikcyjnej.
Przykład: Cirilla Zireael/Zireael Riannon itd.
4.5.2 Imię i nazwisko nie może należeć do postaci z fabuły GTA lub być z nią w pokrewieństwie.
Wyjątkiem do powyższych punktów 4.5 jest zgoda administracji.
4.6 (4) Nie można posiadać kilku postaci, które należą do tej samej grupy, organizacji lub frakcji.
4.7 (4) Zakazuje się odgrywania:
Podobnych/takich samych postaci do pozostałych, w tym uśmierconych.
Z tą samą ekipą po uśmierceniu postaci (przykład: twoja postać główna umiera, tworzysz postać kolegi/brata etc. która dołącza do tej samej ekipy co uśmiercona postać).
Wyjątkiem do powyższego punktu 4.7 jest zgoda administracji.
4.8 (1 + usunięcie postaci zwierzęcia) Każdy gracz, który ma zamiar odgrywać zwierzę zobowiązany jest do napisania odpowiedniego ticketa.
4.9 (2)(3) Każdy gracz, który ma zamiar odgrywać zwierzę - zobowiązany jest do rzetelnego odgrywania: zwierzę nie może nadużywać komend narracyjnych, robić PG na innych graczach.
Przykład: obwąchiwanie każdego gracza i pytanie, czy pies może wyczuć jakieś narkotyki, proch etc.
Narkotyki wyczuwają tylko dobrze wyszkolone zwierzęta!
4.9.1 (3) W ekwipunku zwierząt nie mogą znajdować się itemy, które w prawdziwym życiu nie miałyby racji bytu.
Przykład: różnego rodzaju bronie palne, białe, narkotyki, sprzęt elektroniczny w tym telefon!
Wyjątki: K9 może posiadać apteczkę, która jest przypięta do kamizelki, GPS, radio.
4.9.2 (2) Zakazuje się nadużywania bindów, animacji.
4.9.3 (1) Zakazuje się udziału zwierząt w akcjach agresywnych.
Wyjątek: K9 pies policyjny.
4.10 (1) Zasady dotyczące zachowania dyskrecji przez postacie zaangażowane w działalność przestępczą
4.10.1 (1) Obowiązek zachowania dyskrecji
Każda postać zaangażowana w działalność przestępczą (gangi, organizacje przestępcze, działalność indywidualna) ma obowiązek zachowywać pełną dyskrecję dotyczącą wszelkich planów, operacji, czy zamierzeń przestępczych. Publiczne rozmowy na tematy związane z praniem pieniędzy, przygotowaniem do akcji, planowanymi przestępstwami i innymi działaniami tego typu są zakazane w miejscach, gdzie mogą być słyszane przez osoby trzecie, w tym inne postacie.
4.10.2 (1) Realizm działań przestępczych
Postacie zaangażowane w działalność przestępczą powinny dbać o realizm swoich działań. Pranie brudnych pieniędzy, organizowanie akcji kryminalnych czy inne operacje przestępcze muszą być przeprowadzane w sposób realistyczny i przemyślany, z uwzględnieniem zachowania dyskrecji. Otwarte rozmowy na publicznych kanałach radiowych, w miejscach publicznych (np. szpital, lokale gastronomiczne, na ulicy) są niedopuszczalne.
4.10.3 (1) Zachowanie immersji
Gracze powinni dążyć do jak najpełniejszego oddania postaci i ich działań zgodnie z zasadami realizmu oraz immersji serwera. Każda rozmowa o charakterze przestępczym powinna być prowadzona w sposób, który nie zdradza planów czy działań postaci bezpośrednio w miejscach publicznych i nie łamie immersji innych graczy.
4.10.4 (1) Zachowanie immersji wyglądu postaci.
Gracze powinni ubierać się w sposób pasujący do klimatu przestępstwa. Ubiór typu kolorowe prześmiewcze stroje jest traktowany jako bojówkarski co za tym idzie jest karany.
Każda postać przejawiająca wyglądem/zachowaniem bojówkę będzie usuwana a gracz surowo sankcjonowany.
Przykłady zakazanego ubioru:
Kolorowe prześmiewcze ubrania nie pasujące immersyjnie do żadnej akcji roleplay związanej z poważnym przestępstwem.
Jednolity kolor ubrań całej grupy.
Jednakowy ubiór całej grupy podczas agresywnej akcji roleplay (nie dotyczy: garnitury, morozestawy - podczas zorganizowanych akcji roleplay)

Przykłady dozwolonego ubioru:
Różne części garderoby które mają podobny kolor (w celu rozróżnienia podczas akcji).
Różnorodny dobór ubioru.
Postacie pasujące immersyjnie do potencjalnej agresywnej jak i cywilnej akcji roleplay.

4.11(2) Zasady korzystania z postaci pedów
Granie postacią peda jest dozwolone wyłącznie po wcześniejszym uzyskaniu zgody administracji.
Zgoda jest udzielana na podstawie zgłoszenia w formie ticketa, w którym należy jasno określić cel oraz kontekst planowanego wykorzystania postaci peda.
Nieautoryzowane korzystanie z pedów może skutkować konsekwencjami, takimi jak ostrzeżenie, blokada czasowa lub FCK postaci.
4.12(4) Unikanie kontynuacji akcji roleplay
Celowe nielogowanie się na postać lub jej porzucenie, jest zabronione.
Każdy gracz zobowiązany jest do dokończenia rozpoczętego wątku RP, o ile nie wystąpią uzasadnione okoliczności losowe, które muszą zostać odpowiednio udokumentowane (np. nagranie, zrzuty ekranu, inne wiarygodne dowody).
Zabrania się unikania konsekwencji fabularnych postaci (np. spraw rozwodowych, konfliktów czy innych zobowiązań RP) poprzez celowe niewchodzenie na postać lub jej porzucenie.
Niedopuszczalne jest zaprzestanie aktywności na postaci bezpośrednio po uzyskaniu informacji o planowanych działaniach administracyjnych lub fabularnych konsekwencjach (np. FCK), w celu ich uniknięcia.
Działania mające na celu uniemożliwienie lub znaczące utrudnienie innym graczom dokończenia akcji będą traktowane jako poważne naruszenie zasad.
Wszelkie sytuacje sporne będą rozpatrywane indywidualnie przez administrację.
Logowanie się na postać na czas około 30 minut raz na 3 dni również jest uznawane za unikanie akcji roleplay, jeśli logi sprzed rozpoczęcia wątku lub konfliktu wykazują inny, bardziej aktywny sposób uczestnictwa gracza.
§5. Przestępstwa
5.1 Administracja ma prawo do zakończenia konfliktu zbrojnego między grupami bez podania powodu.
5.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zamknięcia organizacji bez podania powodu.
5.3 (3) Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione.
5.4 Administracja ma prawo do zmiany liderów frakcji i organizacji bez podania przyczyny.
5.5 Nagrania z serwera np. klipy Twitch nie mogą być wykorzystywane w IC za wyjątkiem zdarzenia, które zostało zarejestrowane przez: kamerę w radiowozie, kamery na budynkach użyteczności publicznej, a także te zamontowane za zgodą administracji.
5.6 (2) Zabrania się okradania kont bankowych.
5.7 (2) Zakazuje się używania usług znajdujących się w telefonie w celu napadnięcia kierowcy lub klientów zaznaczonych na GPS.
Wyjątkiem jest bardzo dobry powód IC np. konflikt z konkretnym taksówkarzem.
5.8 (2) Zabrania się atakowania członków Frakcji w przypadku, gdy celem ataku jest kradzież przedmiotów.
5.9 (90 dni) Zakazuje się uciekania z więzienia za pomocą "PARKOURu"
5.10 (1) Zasady dotyczące odbijania oraz wymian panujące na serwerze (czyt. infografika poniżej):

5.10.1 Zasady dotyczące odbić i ucieczek z więzienia: Odbicia z więzienia dozwolone są wyłącznie w godzinach od 16:00 do 02:00 i muszą być przemyślane przez osoby odbijające.
5.10.2 Przemyt przedmiotów do więzienia przy użyciu dronów jest dozwolony wyłącznie w powyższych godzinach czyt. 5.10.1
5.11 Wymiana zatrzymanych za zakładników jest możliwa tylko RAZ na całą akcję, jeśli dojdzie do wymiany i zostaną złapane kolejne osoby w akcji, to kolejna próba wymiany zakładników na napastników może zostać odrzucona.
5.12 Możliwość wymiany osoby na której ciąży bardzo duży wyrok (+500 miesięcy) może zostać odrzucona.
5.13 Zakazuje się używania animacji parkoura podczas wymiany ognia. Animacji parkour można użyć aby przeskoczyć w sposób immersyjny za osłonę. Jednak nadużywanie tej możliwości może zostać uznane za nie immersyjne i prowadzić do zbanowania. (nie mylić ze skryptem parkour - wślizgi dozwolone).
5.14 Zakazuje się umyślnego wysadzania pojazdów konwojowych w których znajdują się osoby odbijane. Co jest równoznaczne z tym że zakazuje się transportowania zatrzymanych w U1 konwoju przy czym jeśli U2 zostanie wysadzone w wyniku wybuchu U1 uznaje się to jako błąd LSPD. Jeśli wysadzimy odbijanych może to zostać uznane jako nieposzanowanie życia.
5.15 Zakazuje się porywania graczy frakcji LSPD, EMS jak i również cywili w celu wymian w godzinach 01:00 - 18:00
5.16 Zakazuje się w jakikolwiek sposób napadać na parking policyjny w celu odzyskania pojazdów.
Jedyny zgodny z regulaminem sposób na odzyskanie pojazdów to polubowne załatwienie sprawy w formie IC bez użycia przemocy czy zakładników.
5.17 Zakaz kradzieży pojazdów w celu zniszczenia
Zabrania się kradzieży pojazdów innych graczy z zamiarem uszkodzenia ich silnika poprzez montaż i nadużywanie nitro lub innych modyfikacji, które mogą prowadzić do trwałego zniszczenia mechanicznego.
5.18(4) Na terenie Szkoły Sandy obowiązuje całkowity zakaz prowadzenia jakichkolwiek działań hostylnych. Obejmuje to zarówno inicjowanie konfliktów (np. strzelanin, bójek, napadów), jak i ich kontynuowanie, nawet jeśli rozpoczęły się poza obszarem szkoły. W przypadku wjazdu na teren Szkoły Sandy wszelkie działania hostylne muszą zostać natychmiast przerwane. Dodatkowo na terenie szkoły obowiązuje całkowity zakaz używania jakiejkolwiek broni.
5.19 Zakazuje się nieuzasadnionego użycia broni. Zabrania się używania broni palnej lub białej w sytuacjach, które tego nie wymagają. Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnej analizy każdej sytuacji oraz oceny, czy zastosowane środki były adekwatne do przebiegu akcji. Konflikty między graczami mogą zostać rozwiązane poprzez bójkę, solówkę, wyzwiska lub groźby. Wyciągnięcie broni palnej oraz oddanie strzałów bez uzasadnionego powodu roleplay będzie traktowane jako RDM i odpowiednio karane.
Przykład: Wchodzisz do restauracji, otrzymujesz informację że nie zostaniesz obsłużony. Wyciągasz broń i strzelasz do kasjera - Akcja ta kończy się banem, użyte środki były nieadekwatne do sytuacji.
Przykład 2: Wchodzisz do restauracji, otrzymujesz informację że nie zostaniesz obsłużony. Wyciągasz broń i celujesz do kasjera grożąc mu, wychodzisz wsiadasz do samochodu i ostrzeliwujesz restauracje - Akcja ta nie kończy się banem, użyte środki były adekwatne do sytuacji.
5.20 Zakazuje się napadania na własne firmy oraz na firmy zaprzyjaźnionych grup przestępczych chyba że ma to na celu wywołanie wątku fabularnego w postaci zerwania sojuszu lub potencjalnej kłótni
5.21 Zakazuje się napadania na firmy w których pracujemy chyba że ma to na celu wywołanie wątku fabularnego w postaci potencjalnej kłótni.
§5.1 Korupcja
5.1.1 (4) Każdy członek frakcji LSPD, DOJ, EMS oraz DOC, z wyłączeniem członków zarządu danej frakcji, może odgrywać postać skorumpowaną.
Osoby odgrywające postać skorumpowaną muszą mieć świadomość, że wiąże się to ze znacznie zwiększonym ryzykiem otrzymania FCK postaci w wyniku prowadzonych działań RP.
Dopuszcza się wynoszenie, przekazywanie oraz wykorzystywanie mienia i wyposażenia frakcyjnego w ramach odgrywanej korupcji, jednak wszelkie działania muszą być prowadzone w sposób realistyczny, spójny z przebiegiem rozgrywki oraz nie mogą nosić znamion celowego działania na szkodę frakcji lub serwera (tzw. powergamingu lub trollingu).
Każde wyniesienie broni, amunicji, wyposażenia lub innego mienia frakcyjnego w ramach odgrywanej korupcji musi zostać niezwłocznie zgłoszone zarządowi danej jednostki jako utrata lub zagubienie mienia, zgodnie z zasadami RolePlay i procedurami obowiązującymi we frakcji.
§5.2 Limity
5.2.1 (1) Limity obowiązujące PD na dane napady i aktywności:
Rabunek kasetki - 4 PD - dojazd 4 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek sejfu - 6 PD - dojazd 2 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek mieszkań - 6 PD - dojazd 2 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek G6 - 5 PD - dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek trackera - 4 PD - dojazd 4 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek biznesu - 6 PD - dojazd 2 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek jubilera - 8 PD;
Rabunek banku fleeca - 8 PD;
Ucieczka z więzienia - 10 PD;
Strzelanina LSPD z CRIME - 8 PD + 5 PD pod warunkiem że CRIME użyje broni długiej lub automatycznej. (ta zasada działa podczas konwoju LSPD do momentu aż konwój nie przewiduje 13 funkcjonariuszy w transporcie - wtedy regulamin zastępuje obowiązujące procedury)
5.2.2 (1) Limity obowiązujące CRIME:
Limit na akcje agresywną wynosi 5.
Wyjątkiem jest zgoda administracji.
Wyjątkiem jest ucieczka z napadu wtedy limit to 5 + 1 osoba może zrobić zastawkę z tym wyjątkiem, że po próbie jej wykonania może conajwyżej próbować uciekać. Zakazane jest używanie przez tą osobę jakiejkolwiek broni etc.
W przypadku obrony swojego biznesu lub posesji mogą bronić się wszystkie osoby będące na miejscu, wyjątkiem jest dojazd na atakowane miejsce, wtedy pozostaje aktywny limit 5 osób.
Przykład: 3 osoby na biznesie może dojechać 2 do pełnej 5, jeśli jest 8 osób na biznesie, mogą bronic się wszystkie 8, ale nie może nikt dojechać
5.2.3 (2) Limity obowiązujące CRIME po wygranej strzelaninie z LSPD:
Zakazuje się lootowania PD na wygranej przez crime akcji, jeśli na nogach została jedna osoba, jest ona zobowiązana do zabrania osób, z którymi uczestniczyła w akcji oraz jak najszybciej uciec z jej miejsca.
Jeśli zostaną 2 osoby ze strony crime, mogą one zabrać sprzęt maksymalnie 3 PD.
Jeśli zostaną 3 osoby ze strony crime, mogą one zabrać sprzęt maksymalnie 4 PD.
Jeśli zostaną 4 osoby ze strony crime, mogą one zabrać sprzęt maksymalnie 5 PD.
Jeśli ze strony crime zostanie na nogach 5 osób mają prawo do przeszukania wszystkich FP uczestniczących w danej akcji.
Wyjątkiem jest zlootowanie osoby w celu pozyskania amunicji podczas trwającej strzelaniny oraz wymiany uszkodzonej broni lub dostosowania broni do warunków.
5.2.4 (4) Limity obowiązujące CRIME podczas konfliktów z innymi graczami/grupami:
Zakazuje się "naliczania" graczy na nierealne i nieadekwatne sumy do czynów. W przypadku kar finansowych nieadekwatnych do czynu gracz/grupa może zostać zbanowana za "działanie na szkodę serwera - zniechęcanie graczy do rozgrywki na serwerze".
5.2.5 (4) Warunki wjazdu na aktywności związane z narkotykami:
Wszystkie organizacje które w jednym momencie walczą o labolatoria lub składniki do wytwarzania narkotyków muszą być nastawione do siebie wrogo.
Sytuacja w której jedna grupa walczy z drugą a trzecia (będąc w sojusznikiem lub będąc w porozumieniu z jedną z wcześniej wymienionych grup) czeka na czwartą by nie dopuścić do tak zwanego wjazdu na trzeciego jest uznawana jako przekroczenie limitu.
Sytuacja w której jedna grup która zwycięża w walce o labolatorium/składniki dzieli się łupem z jedną z pokonanych ekip w jakikolwiek sposób jest uznawana jako sojusz i będzie karana.
Sytuacja w której jedna z grup która zwycięża w walce o labolatorium/składniki pomaga pokonanym grupom w dostaniu się do szpitala będzie uznawana jako LowRP. (przejawia to zachowania bojówkarskie - ustaweczki na strzelanine i unikanie konsekwencji, wszystkie grupy które ze sobą walczą muszą sie traktować wrogo.)
5.2.5 (4) Zasady dotyczące przemytów
1. Uprawnienie do udziału w przemycie
W przemycie może uczestniczyć wyłącznie grupa przestępcza (Crime), która otrzymała oficjalne powiadomienie SMS wygenerowane przez skrypt.
Zabrania się uczestnictwa w przemycie na podstawie informacji przekazanych przez inną grupę przestępczą. SMS otrzymany od innej grupy nie uprawnia do przejęcia ani atakowania danego przemytu.
2. Zakaz kontrolowania lokalizacji przemytów
Zabrania się celowego sprawdzania znanych lokalizacji przemytów w celu znalezienia i zaatakowania grupy realizującej przemyt bez wcześniejszego uzyskania informacji.
Przypadkowe przejeżdżanie przez miejsca, w których odbywają się przemyty, jest dozwolone, pod warunkiem że nie ma na celu poszukiwania potencjalnych przemytów ani dokonywania na nie napadów.
Samo przypadkowe zauważenie trwającego przemytu nie uprawnia do jego zaatakowania.
3. Zasady dotyczące mostu na Cayo Perico
Zabrania się celowego przebywania, patrolowania oraz oczekiwania w okolicach mostu prowadzącego na Cayo Perico w celu przechwytywania grup realizujących przemyty lądowe.
Atakowanie osób znajdujących się w okolicach mostu w związku z przemytem jest dozwolone dopiero po uzyskaniu informacji o aktywnym przemycie.
4. Pomyłkowe zaatakowanie innego przemytu
W przypadku posiadania informacji o aktywnym przemycie dopuszcza się sytuację, w której grupa przestępcza omyłkowo zaatakuje inny przemyt niż ten, którego dotyczyła otrzymana informacja.
Administracja traktuje takie zdarzenie jako uzasadnioną pomyłkę, pod warunkiem że grupa rzeczywiście posiadała informację o przemycie, a atak nie był wynikiem celowego obchodzenia regulaminu.
5. Realizacja przemytu na rzecz innej grupy przestępczej
Dopuszcza się realizację przemytu na rzecz innej grupy Crime.
Warunkiem jest, aby osoba, na rzecz której realizowany jest przemyt, była nieuzbrojona oraz nie uczestniczyła aktywnie w działaniach agresywnych związanych z przemytem, w momencie gdy przemyt jest na miejscu i zostanie zaatakowany taka osoba ma obowiązek się poddać i nie podejmować prób, ucieczki.
Osoba ta nie może brać udziału w strzelaninach, atakować innych uczestników ani w żaden sposób wspierać działań ofensywnych podczas akcji.
Złamanie powyższych zasad będzie traktowane jako naruszenie regulaminu przemytów.
§5.3 Porwania, kradzieże
(3) Zakazuje się porywania osób z terenów Ghetta bez dobrego podłoża RP.
5.3.1 (1) Zakazuje się porywania graczy z rabowanej placówki.
5.3.2 (3) Zakaz porywania osób z prac legalnych w celach zarobkowych.
5.3.3 (1)(2) Rabunek lub porwanie muszą być wykonywane poza terenami organizacji publicznych takich jak:
Sklepy z ubraniami/spożywcze, fryzjer;
Banki, inne miejsca, w których jest ochrona tj. jubiler;
Komendy, szpitale, urzędy miasta;
5.3.4 (1) Zakazuje się jeżdżenia z zakładnikami po mieście.
Przykład: jechanie z zakładnikiem i naprawianie pojazdów.
5.3.5 (2) Zakazuje się przeszukiwania, okradania zwierząt .
Przykład: K9 podczas akcji zostaje postrzelony, napastnik podbiega i „lootuje” psa.
5.3.6 (2) Zakazuje się kradzieży, okradania pojazdów, z miejsc, w którym jest prawdopodobieństwo występowania kamer, ochroniarzy, bez podłoża narracyjnego będzie uznawane to za lowRP i/lub będą wyciągane konsekwencje IC.
Przykład: kradzież pojazdu z terenu komendy, gdzie obiekt jest monitorowany, stoi ochrona.
5.3.7 (2) Abordaż i kradzież łódki rybackiej wraz z jej zawartością jest dozwolony tylko i wyłącznie:
W godzinach od 23:00 do 06:00 (IC -> sprawdzasz godzinę klikając [esc])
Tylko i wyłącznie używając innego statku rybackiego (ma to na celu danie szansy ucieczki rybaków przed piratami)
Dalej niż 150m od brzegu
5.3.8 (4) Zakazuje się okradania graczy/organizacji/frakcji na majątki przekraczające kwotę 25 000$ i zawieszania rozgrywki na serwerze lub znaczne jej ograniczenie. Podejmując się kradzieży/oszustwa zobowiązany/na jesteś prowadzić rozgrywkę w taki sposób by była możliwość konfrontacji odgrywanych postaci. Kradzież i przerwa w rozgrywce będzie karana banem na 60 dni + czyszczeniem majątku (przekazanie majątku osobom trzecim i zniknięcie z serwera będzie skutkowało banem 120 dni + czyszczenie majątku + odebranie przekazanych przedmiotów/gotówki osobom trzecim, jeśli osoby trzecie są świadome procederu to również dostaną one czyszczenie majątku do zera).
5.3.9 (3) Porywanie pracowników z biznesów w celach: osłabienia pozycji biznesu/zastraszenia lub wyłudzenia dóbr od właściciela lokalu/zniechęcenia do pracy w danym lokalu itp. Jest zakazane. Można za to podkładać ładunki wybuchowe pod lokalami lub porywać osoby z którymi mamy bezpośredni konflikt jednak takie porwanie musi coś wnieść. Jeśli uznamy że mogłeś porwać danego gracza po opuszczeniu lokalu i nie było konieczności naruszenia miejsca gdzie powinno rozgrywać się cywilrp zostaniesz ukarany.
5.3.10 (2) Zabrania się korzystania ze zbroi rycerskiej podczas wszelkich aktywności Crime, w tym m.in. porwań, przemytów, napadów na domki oraz innych działań przestępczych.
5.3.11 (4) Aby rozpocząć napad na firmę lub jubilera z użyciem kart zakładników, wymagane jest porwanie minimum jednej osoby będącej zwykłym graczem, która nie jest zaprzyjaźniona z Twoją postacią ani grupą przestępczą. Pozostali zakładnicy mogą zostać zastąpieni kartami zakładników. W przypadku pozostałych napadów do ich rozpoczęcia wystarczające jest użycie wymaganej liczby kart zakładników i nie ma obowiązku porywania gracza.
§5.4 Grupy przestępcze
5.4.1 Lider organizacji ma prawo do FCK każdego członka swojej grupy, obecnego lub byłego za zgodą administracji - zgodę można uzyskać za pomocą ticketa.
Lider ma obowiązek po wykonaniu FCK utworzyć zgłoszenie (ticket), w którym będą zawarte informacje o uśmierconej postaci drugiego gracza.
W przypadku wykonywania FCK, gracz zobowiązany jest zapisać sobie ID osób które biorą udział w zbrodni. Następnie porzucając ciało (zalecamy zrobic to jak najszybciej) zobowiązany jest wpisać /fck i uzupełnić ankietę.
5.4.2 (1) Każde rozpoczęcie wymiany ognia musi zostać zainicjowane głosowo.
5.4.3 (2) Zakaz porywania LSPD do akcji hostylnej tj. napad na bank bez dobrego podłoża RP.
5.4.4 Każda grupa zajmująca się działalnością przestępczą może poruszać się w maksymalnie 5 osób na akcji agresywnej.
5.4.5 (1) Zakazuje się odbijania w promieniu 200m od każdej placówki/instytucji (Szpital, Komenda, Urząd miasta etc.).
5.4.6 (1)(2) Zakaz kradzieży samochodów służb bez dobrego powodu.
Dobry powód - kradzież w celu ucieczki z miejsca strzelaniny.
5.4.7 (2)(3)Zakazuje się będąc poddanym wracania do tej samej agresywnej akcji.
W momencie gdy podniesiesz ręce równoznaczne jest to z poddaniem, przez co nie masz prawa brać udziału w aktywnej akcji agresywnej.
Wyjątkiem powrotu do akcji jest odjechanie z miejsca zdarzenia oraz rozpoczęcie jej w innej lokalizacji.
W sytuacji konwojowania masz prawo jako osoba odbijana dołączyć do akcji, jeżeli ktoś przekaże Ci broń palną, pamiętając o obowiązującym limicie.
5.4.8 LSPD ma prawo przekroczyć limit 8 funkcjonariuszy na akcję po 15 minutach od rozpoczęcia odliczania za pomocą komendy /s.
W przypadku gdy gracze nieustannie dokonują rabunków w tych samych strojach, przy użyciu tych samych aut, w momencie strzelaniny LSPD nie obowiązuje limit.
5.4.9 (2) Zabrania się dokonywania wjazdów na napad, który rozpoczęła inna organizacja, bez bardzo dobrego powodu IC.
5.4.10 Gracz przyprowadzony do lekarza w bunkrze CRIME ma obowiązek odzyskać przytomność i nie tracić jej jeśli kolejne obrażenia nie mogą spowodować stanu nieprzytomności.
5.4.11 W przypadku ujawniania poufnych informacji dotyczących konkretnej grupy przestępczej administracja zastrzega sobie prawo do zażądania nagrania potwierdzającego, że Twoja postać posiada tę wiedzę w ramach rozgrywki IC.
5.4.12 Zdejmowanie omerty z powodu nieaktywności organizacji
W przypadku gdy dana organizacja pozostaje nieaktywna przez okres 45 dni, administracja ma prawo zdjąć omertę z jej członka, pod warunkiem złożenia odpowiedniego ticketa przez członka tej organizacji.
Po administracyjnym zdjęciu omerty organizacja, której wcześniej dotyczyła omerta, nie może dokonać FCK na danym członku wyłącznie z powodu opuszczenia organizacji.
Wykonanie FCK na takim członku jest możliwe dopiero w momencie, gdy osoba, której omerta została zdjęta administracyjnie, dopuści się poważnych działań na szkodę poprzedniej organizacji lub jej członków.
Dodatkowo organizacja chcąca wykonać FCK w takiej sytuacji musi aktywnie uczestniczyć w rozgrywce na serwerze przez minimum 30 dni od momentu powrotu do aktywnej gry.
5.4.13 Widoczność kasku podczas akcji hostylnych
Podczas prowadzenia akcji hostylnych oraz innych sytuacji, w których postać posiada na sobie kask, gracz ma obowiązek zadbać o to, aby był on wyraźnie widoczny dla osób trzecich. Zabrania się noszenia elementów ubioru lub wyglądu postaci, które zasłaniają kask, w szczególności kapturów, fryzur, masek lub innych akcesoriów uniemożliwiających jego dostrzeżenie przez innych graczy. W przypadku posiadania kasku musi on pozostawać w pełni widoczny.
5.4.14 Używanie Tazera podczas gdy przeciwnik nosi zbroję rycerską
Używanie tazera w celu obalenia kogoś w zbroi a następnie uderzania go bez możliwości skontrowania jest zakazane - nie dotyczy służb PD.
§5.5 Getto
5.5.1 Na serwerze obowiązuje zgoda odgrywania zarówno newschoolu jak i oldschoolu w zależności od wyboru założycieli grupy getta.
5.5.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zakończenia każdej wojny gangów bez podania przyczyny.
5.5.3 Rozpoczynanie akcji agresywnych musi być poparte dobrym powodem fabularnym.
5.5.4 Po ataku Driveby lub RunUp, możemy zabierać przedmioty przeciwnikom w następujących sytuacjach:
Atak na nasz teren - tylko strona broniąca ma prawo zabierać przedmioty,
Agresywne działania w mieście - obie strony
5.5.5 Wchodzenie do pomieszczeń wrogich gangów nie jest zabronione.
Musisz posiadać dobry powód IC oraz liczyć się z ewentualnymi konsekwencjami.
5.5.6 Podczas wykonywania Driveby lub RunUp, gdy ktoś z twojego gangu ginie, nie wracasz po niego.
Wyjątkiem jest osoba zagrożona przez konflikt
5.5.7 Zakazuje się odgrywania tzw. "obrońców osiedli". Nie możecie atakować i wyrzucać każdego napotkanego gracza z waszego terenu.
5.5.8 Zakazuje się łączenia z innymi grupami przestępczymi lub gangami w potyczkach między gangowych - gangi uliczne mogą mieć jedynie neutralne stosunki z innymi grupami.
5.5.9 Zakazuje się wykonywania drive-by (ataków z samochodu) lub run-up (ataków z zaskoczenia) częściej niż raz na dwie godziny.
5.5.10 Niezaakceptowany gang uliczny nie może tworzyć konfliktów (beef'ów) z innymi gangami. W sytuacji, gdy ktoś stworzy konflikt z nimi, muszą dążyć do jak najszybszego zakończenia.
5.5.11 W przypadku podjęcia działań agresywnych przez organizację przestępczą spoza getta na terytorium kontrolowanym przez gang, członkowie gangu zamieszkującego lub kontrolującego dany teren mają prawo do obrony swojego terytorium bez obowiązującego limitu 5 osób.
Wyjątek ten dotyczy wyłącznie działań defensywnych, będących bezpośrednią odpowiedzią na agresję ze strony organizacji atakującej.
Nie uprawnia on do podejmowania działań ofensywnych poza granicami getta ani do wykorzystywania przewagi liczebnej w akcjach niezwiązanych z obroną terytorium.
Zniesienie limitu nie obowiązuje podczas akcji z udziałem LSPD. W takich przypadkach zastosowanie mają standardowe limity uczestników akcji Crime.
§6. Force Character Kill
6.1 Force Character Kill:
Aby przeprowadzić FCK, wymagana jest zgoda administracji.
Każde FCK musi być nagrywane przez co najmniej jedną osobę, która bierze czynny udział w całej akcji. Wymagane jest pełne nagranie – od momentu porwania lub zabrania ofiary, aż po dokonanie morderstwa oraz odjazd z miejsca zbrodni na znaczną odległość (np. z Sandy Shores do miasta).
Przy każdym FCK obowiązkowe jest użycie komendy /fck oraz rzetelne i kompletne uzupełnienie ankiety.
Ponadto przy każdym FCK gracze są zobowiązani do starannego przygotowania sceny morderstwa, w tym pozostawienia odpowiednich opisów dla potencjalnych służb lub przypadkowych cywili, którzy mogą natknąć się na miejsce zbrodni.
Każde FCK powinno stanowić wysokiej jakości scenę roleplay. Jeżeli akcja zostanie odegrana bez odpowiedniego klimatu, w sposób niestaranny lub na niewystarczającym poziomie, administracja zleci morderstwo postaci odpowiedzialnych za tę akcję.
Zabrania się podejmowania prób niszczenia, ukrywania lub usuwania zwłok postaci w sposób inny niż przewidziany przez mechanikę udostępnionego na serwerze skryptu.
Wszelkie próby obchodzenia tej mechaniki są zabronione.
System ten został wprowadzony w celu urozmaicenia rozgrywki na serwerze, umożliwienia prowadzenia śledztw oraz tworzenia realistycznych sytuacji związanych z działalnością przestępczą i pracą służb porządkowych.
Każdy gracz decydujący się na dokonanie zabójstwa musi liczyć się z możliwością wszczęcia śledztwa, odnalezienia dowodów oraz poniesienia konsekwencji IC wynikających z podjętych działań.
Celowe omijanie mechaniki w celu uniknięcia odpowiedzialności IC może skutkować konsekwencjami administracyjnymi.
§7. Komendy i pojęcia
7.1 Komendy narracyjne i narracja:
Komendami narracyjnymi są:
/me – Używane do odgrywania czynności swojej postaci, np. wyciąga telefon z kieszeni i pisze wiadomość.
/do – Służy do opisywania otoczenia lub reakcji, np. na stole leży kubek z herbatą.
/globaldo – Rozszerzona wersja /do, obejmująca cały serwer. Używane do opisania zdarzeń wpływających na większy obszar.
/med – Służy do odgrywania obrażeń i ich skutków, np. rana na ramieniu zaczyna obficie krwawić.
/try – Umożliwia losowe rozstrzyganie akcji, np. czy uda się otworzyć zamek? (50% szans na sukces).
/if – Rozszerzona wersja /try, pozwala określić dowolną liczbę możliwych wyników (np. czerwony, żółty, niebieski, czarny, zielony), a następnie losuje jedną z dostępnych opcji.
/opis – opisuje jedynie stan fizyczny postaci - wygląd, rany, zapach itd.
/scena – Nakłada opis na ziemię, który można zobaczyć pod F1.
/opis3 – Nakłada opis na pojazd, widoczny dla innych graczy.
(1) Błędne użycie komendy narracyjnej.
(2) Kłamanie lub podawanie informacji niezgodnych z rzeczywistością używając narracji, jest zabronione.
Komenda /opis opisuje jedynie stan fizyczny postaci - wygląd, rany, zapach itd.
Animacje przedstawiające wykonywaną czynność nie muszą być dodatkowo podkreślane narracją.
Komendy /try używamy w momencie gdy chcemy, aby losowość zadecydowała o wyniku narracji.
Komenda /fck - wymagana do uzupełnienia podczas wykonywania fck
7.2 Pojęcia:
IC (In Character) - Wszystko co dzieje się w grze.
OOC (Out Of Character) - Wszystko co dzieje się poza grą.
(4) MG (Metagaming) - Wykorzystywanie informacji pochodzących spoza gry. Zmiana zachowania postaci, omijanie lub wykorzystywanie mechanik serwera w oparciu, o informacje których nie pozyskała nasza postać.
Zakazuje się przebywania na streamie innego gracza podczas rozgrywki na serwerze. - Będzie to uznawane za MG.
(3) PG (Power Gaming) - Zmuszanie drugiej osoby do odegrania danej akcji RP nie dając jej możliwości zareagowania lub ograniczenie jego pola możliwości roleplayowych.
Organizacje porządkowe takie jak LSPD/EMS mają prawo do PowerGamingu.
Przykładem jest odgrywanie ran nieadekwatnych do otrzymanych wcześniej obrażeń np. odgrywanie zadrapania w momencie gdy zostaliśmy postrzeleni.
(2) LootRP - Okradanie osób lub pojazdów "do zera".
Zakazuje się czekania na miejscach zleceń lub hotspotach, aby okraść osoby które tam przyjeżdżają.
(3) RK (Revenge Kill) - Doprowadzanie się wzajemnie do BW w ramach zemsty.
(2)(3)(4) RDM (Random Deathmatch) - Atakowanie innych graczy bez powodu IC.
(2) VDM (Vehicle Deathmatch) - Celowe przejeżdżanie innych graczy pojazdem.
(1 + zmiana danych osobowych) CN (Celebrity Name) - Imię i nazwisko postaci na podstawie imienia znanej osoby.
(1) CB (Cop Baiting) - Bezcelowe prowokowanie policji.
(1) CRB (Crime Baiting) - Bezcelowe prowokowanie crime.
(2) MW (Must Win) - Próba wygrania za wszelką cenę poprzez wykonywanie określonych działań.
(2)(3) WMG - Wykorzystywanie mechaniki gry.
(1)(2)(3)(4) Low RP - Żenujący poziom rozgrywki.
Nadmierne stawienia opisów w stylu "gówno na stole",
Ignorowanie wszelkich zasad roleplayowych.
(2) (3) CL (Combatlog) - Opuszczenie rozgrywki podczas akcji RP.
(1) FailRP - Każda sytuacja, która w ocenie Administracji nie podlega pod grę RolePlay i może być odpowiednio osądzona, a jej uczestnicy ukarani.
Za FailRP uznawane są metazwroty tj. "Muszę się zamyślić", "Ile zrobiłeś pompek", "Masz pajączka", "W moich oczkach" etc.
Używanie zwrotów takich jak: “oponent”, “łapy łapy", "jeden leży", "leżysz to leż" itp. itd.
Za FailRP uznawane jest również nieadekwatne odgrywanie ran do sytuacji, w której nasza postać została zraniona.
(1) Fail Driving - Poruszanie się pojazdami po nawierzchni, do której nie są przystosowane.
(2) (3) NZ (Nieszanowanie życia) - wcielając się w postać masz obowiązek dbać o swoje życie.
Za NZ uznawane jest:
Niepoddanie się w sytuacji gdy celuje do nas 3 przeciwników.
Ucieczka w sytuacji gdy osoba trzyma nóż przy szyi.


